
Chase H.Q. (CHQ) fue igual que Cabal, creó un mundo nuevo dentro del género de acción: las persecuciones. En la linea CHQ, además de sus continuaciones y clones (numerosos) he de destacar dos clásicos de mi infancia: el mencionado A.B. Cop y el gran Lucky & Wild
A.B. Cop (Air Bike Cop) tiene el mismo fundamento que CHQ, perseguir a los malos y hostigarlos a base de choques contra ellos hasta que su barra de vida llegue a cero. En ABC tomaremos el rol de un policía del futuro que tratará de capturar a una banda de delincuentes extraños a bordo de su motocicleta voladora
Recuerdo que la máquina la tenían en el jefe aquí en León y además era la cabinet deluxe, es decir, que la máquina era una moto a escala con una pantalla delante. Me atrajo debido a su jugabilidad, a diferencia de el resto de máquinas donde para acelerar había que pulsar un acelerador analógico, aquí teníamos que girar el manguito del acelerador hacia adelante, pero con esto solo conseguíamos ir a una velocidad normal que imposibilitaba siquiera finalizar el primer nivel, para poner los motores a tono y conseguir la velocidad de crucero había que girar el manguito hacia atrás y seguidamente hacia adelante como si estuvieras dando acelerones con una moto real
El juego era muy corto y relativamente fácil, la mayor parte del juego avanzaba sin dar mayor problema, tan solo los 6 o 7 motoristas que tenías que enfrentar antes de llegar al BOSS suponían algo de reto, este, al menos en las 5 primeras fases era ridículamente fácil, sin embargo el sexto BOSS era realmente chungo, una máquina de contrastes. Aparte de la dificultad de derribar a los esbirros de la banda y posteriormente al jefe, el verdadero reto de este arcade era esquivar los obstáculos, vehículos que conducían en ambas direcciones, mobiliario urbano, árboles, piedras, señales, etc ... todo estaba en tu camino para dificultarte ligeramente la tarea (tampoco mucho)
A.B. Cop (Air Bike Cop) tiene el mismo fundamento que CHQ, perseguir a los malos y hostigarlos a base de choques contra ellos hasta que su barra de vida llegue a cero. En ABC tomaremos el rol de un policía del futuro que tratará de capturar a una banda de delincuentes extraños a bordo de su motocicleta voladora
Recuerdo que la máquina la tenían en el jefe aquí en León y además era la cabinet deluxe, es decir, que la máquina era una moto a escala con una pantalla delante. Me atrajo debido a su jugabilidad, a diferencia de el resto de máquinas donde para acelerar había que pulsar un acelerador analógico, aquí teníamos que girar el manguito del acelerador hacia adelante, pero con esto solo conseguíamos ir a una velocidad normal que imposibilitaba siquiera finalizar el primer nivel, para poner los motores a tono y conseguir la velocidad de crucero había que girar el manguito hacia atrás y seguidamente hacia adelante como si estuvieras dando acelerones con una moto real
El juego era muy corto y relativamente fácil, la mayor parte del juego avanzaba sin dar mayor problema, tan solo los 6 o 7 motoristas que tenías que enfrentar antes de llegar al BOSS suponían algo de reto, este, al menos en las 5 primeras fases era ridículamente fácil, sin embargo el sexto BOSS era realmente chungo, una máquina de contrastes. Aparte de la dificultad de derribar a los esbirros de la banda y posteriormente al jefe, el verdadero reto de este arcade era esquivar los obstáculos, vehículos que conducían en ambas direcciones, mobiliario urbano, árboles, piedras, señales, etc ... todo estaba en tu camino para dificultarte ligeramente la tarea (tampoco mucho)

Aparte de la embestida, que podríamos ejecutar contra toda clase de enemigos, estaba el salto, este movimiento quedaba limitado a una serie de veces por pantalla, aunque, recogiendo power-ups, en la misma se podía aumentar el número de saltos. Este servía para dos cosas, una era esquivar objetos, para lo cual no era recomendable desperdiciarlo, y la otra era para el salto con embestida, el ataque era muchísimo más fuerte, tanto como que los 4 primeros BOSSES con 3 o 4 salto-embestidas estaban listos, para quinto y sexto tampoco se necesitaba mucho más, aunque estos tenían determinados ataques que impedían acertarles con el salto
ABC corría sobre un hardware X Board de Sega, placa bajo la cual se parieron obras maestras como After Burner, Racing Hero, Super Monaco GP o Thunder Blade. Era una máquina especialmente creada para realizar juegos de carreras ya que llevaba la rutina del escalado de la carretera por hardware, su chip gráfico estaba especialmente diseñado para ello, de hecho tenía una capa de gráficos que era especial para la carretera y se podían dibujar dos de ellas al tiempo (se ve en el primer nivel de ABC), también tenía una capa especial para mostrar escalados de sprites en alta velocidad (algo así como un Modo 7) y soportaba 256 sprites al tiempo, algo que en 1990 era una maravilla, a años luz de las plataformas de 16 bit que despuntaban por aquel momento (Mega Drive, Super Nintendo y Neo Geo)
Os dejo el pertinente gameplay, no está completo, he desistido con el enemigo final, definitivamente con esta máquina no sigo conservando el toque
ABC corría sobre un hardware X Board de Sega, placa bajo la cual se parieron obras maestras como After Burner, Racing Hero, Super Monaco GP o Thunder Blade. Era una máquina especialmente creada para realizar juegos de carreras ya que llevaba la rutina del escalado de la carretera por hardware, su chip gráfico estaba especialmente diseñado para ello, de hecho tenía una capa de gráficos que era especial para la carretera y se podían dibujar dos de ellas al tiempo (se ve en el primer nivel de ABC), también tenía una capa especial para mostrar escalados de sprites en alta velocidad (algo así como un Modo 7) y soportaba 256 sprites al tiempo, algo que en 1990 era una maravilla, a años luz de las plataformas de 16 bit que despuntaban por aquel momento (Mega Drive, Super Nintendo y Neo Geo)
Os dejo el pertinente gameplay, no está completo, he desistido con el enemigo final, definitivamente con esta máquina no sigo conservando el toque