Otro "parallax" sobresaliente


Ha salido MAME 0131u4 y entre las pocas mejoras que trae esta revisión (tampoco es habitual que salga una revisión 4 dentro de una versión de MAME) han incluido algunos clones, como el Bloody Roar, que es la versión japonesa de Beastorize (juego de lucha que hizo famoso Playstation), interesante para algunos (no para mí que soy un paquete) debido al notable grado de dificultad respecto de la versión americana y también una versión australiana (ahí es ná) de un juego llamado USAFF Mustang

Creado por la empresa UPL en 1990 para una placa derivada de System16, este arcade me ha sorprendido gratamente, no lo conocía, normal, porque no me gustan mucho los shumps (shoot'em'ups) debido a su alto grado de dificultad (que no te lo pasas a la primera vamos), y es una pena porque el juego es tremendo. Gráficamente es MUY tocho, pero es avanzado a su estilo, no es nada similar a SNK con sus shumps que tenían graficazos a base de bitmaps detalladísimos, ingentes sprites en pantalla y animaciones soberbias

No, USAFF debe su esplendor gráfico a el típico scroll parallax (mover diversos planos a distinta velocidad para dar sensación de profundidad) sobresaturado rollo Shadow of the Beast, que tiene chorrocientosmil planos de scroll en armonía para crear un efecto de velocidad y profundidad lo más creíble que se pueda. Normalmente este efecto no suele dar muy buenos resultados y tampoco es muy normal, un parallax en condiciones requiere una máquina algo potente y saber programar ingeniosamente. Lo habitual es un scroll parallax elegante y sutil, como en Sonic. Sin embargo en USAFF el scroll parallax, con entre 10-15 planos de scroll, no solo es elegante sino que el efecto final es sobresaliente

Lo que llama la atención en primera instancia es la conseguida ilusión de profundidad, realmente parece que hay kilómetros hasta el fondo, cuando en realidad solo es una superposición de planos, el fondo es todo un bitmap que dibuja los elementos del horizonte, todos los planos de scroll en las fases regulares se encuentran en el suelo, ya sean carreteras por el desierto, campos de árboles frutales en la fase de España, distintos niveles de agua en la fase del océano, etc. Donde más se luce el juego es en las fases de nubes y en las del desierto, los campos de dunas en diferentes planos llegan a ser incluso hipnotizantes

La animación de los aviones es genial, y aunque pocos, los tanques y vehículos terrestres también tienen su protagonismo, punto negativo quizá para los BOSSES, poco espectaculares y muy parecidos, todos salvo el tanque del desierto que es la leche, aunque tampoco se decir si la cosa cambia porque solo he jugado a la mitad del juego


Como en la mayoría de arcades basados o de la placa System16, al final este título acabó convertido en Mega Drive, una máquina mucho menos potente que el arcade original, la conversión no es una maravilla, pero mantener tantos planos de scroll en una máquina como la de Sega es bastante meritorio. Esta conversión pierde en todo, en frames de animación (el poder especial del avión en el arcade deja estela, en MD es una simple bola), en el detalle del suelo, número de scrolls, sobre todo la horrible paleta de colores y en general todos los enemigos; aunque tiene fácilmente unos 15 planos de scroll entre sus dos layers, el efecto es lo que se podría esperar de Mega Drive

¡Saludos!

3 comentarios:

Mati dijo...

Angel, ayer intenté instalar a mi hermano el NDrive yo no pude. Me aparecia un mensaje de problema con el certificado.

PD: Maldito troll ingles que deja aun comentario estupido XD

Angel dijo...

Mati, necesitas tener el móvil hackeado, esta es quizá la forma más fácil y rápida

http://tinyurl.com/r3tqhm

Mati dijo...

Muchas gracias de nuevo. No me di cuenta que habias borrado el mensaje del troll y pensaba q no habia contestado hasta hoy q he vuelto a casa. Dentro de dos semanas lo volveré a provar cuando este en españa otra vez