Gi Joe, el Forrest Gump de los Cabal


En 1989, Cabal la lió, inventó un género más allá del shooter que revolucionó el género con un nuevo punto de vista y generó una corriente de juegazos a cada cual más representativo de su generación, salvando el discreto NAM de SNK, el resto han puesto su granito de arena. El género de Cabal estaba bastante cerrado, un escenario parcialmente destructible, movimiento exclusivamente horizontal y enemigos con una movilidad bastante limitada

Un verdadero héroe americano llegó para romper las normas en 1992 de la mano de Konami, que tomó el relevo a TAD Corporation, a bordo de una potente CPU de 16bit, un Motorola 68000 de 16 MHZ y un co-procesador de 8bit Zilog Z80 a 8 MHZ, Gi Joe se quedó con la peña, una gran máquina que tenía mucho que decir en los salones recreativos. Esta potencia de la familia de arcades Xexex era bastante superior a las placas propietarias sobre las que trabajaban Blood Bros o Cabal, y permitían sobre todo una gama de efectos 2D con los que solo podrían haber soñado en 1989 o 1990

Gi Joe revoluciona a Cabal sobre todo en 2 aspectos, aquí no solo podremos movernos horizontalmente, sino que el protagonista correrá durante todo el juego adelante cual lemming sin parar ante nadie ni ante nada. El segundo aspecto difiere de sus fondos, Cabal o Blood Bros no son más que un bonito bitmap de fondo (una imagen estática) salpicada de sprites que iban desapareciendo a medida que los disparábamos. Gi Joe no, en este arcade absolutamente nada es estático y el escenario no es parcialmente destructible, es destructible hasta sus cimientos (algo así como un Red Faction Guerrilla, en 2D)


Gráficamente es impresionante para su época, el scaling de sprites hacia el jugador es un efecto increíble, de los mejores que se hicieron a principios de los 90, tanto el suelo como el fondo y los objetos escalan de una manera muy suave, esto da un efecto de profundidad muy logrado, algo que no conseguían sus predecesores. Todo lo que aparezca en pantalla es susceptible de ser destruido: barriles, oleoductos, contenedores, tanques, macacos (como diría Igor), torretas, árboles, sacos de arena, etc

No solo visualmente es un arcade tocho sino que encima te llenan la pantalla de sprites, las veces que aparece en la pantalla un tanque para dejar soldados igual te encuentras con 40 sprites en pantalla, y se mueve tan bien como si no apareciera ninguno. La máquina es muy fácil, mucho más que Blood Bros o Cabal, lo único que tiene un poco de dificultad es que el follón que aparece en pantalla te tape los disparos, pasa mucho. Una de las cosas que hacen más fácil el juego es que al disparar el misil que llevas a la espalda la explosión causa la desaparición de todos los disparos que haya en la pantalla. Y si aún así lo veis complicado, siempre podréis jugar a ¡¡4 jugadores!!, una cifra total, tiene que ser un circo cojonudo, nunca he visto un cabinet con 4 controladores de esta máquina, la que había en el jefe era un set de 2 playes

Una máquina fantástica con una gama de efectos 2D revolucionarios, personalmente no fue de mis predilectas debido a que Gi Joe ... ni fu ni fa, es una licencia que no me atrae nada y la estética de la misma, menos (por cierto, este verano sale la película de Cobra)

[ Imagen Cobra ]

2 comentarios:

Jarkendia dijo...

Éste no lo conocía. Me ha recordado al Space Harrier, pero con mejor calidad. Es un punto lo de que tenga para cuatro jugadores, ¿no?

Angel dijo...

Pues nunca lo he visto, pero tiene que ser demasiado fácil