
En realidad murió hace mucho tiempo, pero siempre he leído por ahí que fue una mala idea y que el formato, al menos en lo que a distribución multimedia se refiere, no era necesario. Y yo me pregunto ¿realmente no lo era? Personalmente, intentaré explicar porqué pienso que no solo era una buena idea sino que era totalmente necesario, y aunque nunca llegó a triunfar del todo si que llenó un vacío como es el de la sucesión del DVD como formato de distribución
Desde la muerte de la reproducción analógica (VHS/Beta) han sido dos los intentos de distribuir digitalmente vídeo, basados ambos en el standar MPEG (Moving Picture Experts Group), inicialmente fue el Video-CD quien intentó asaltar el mercado con una prehistórica compresión de vídeo MPEG1 y de audio MP3 (que literalmente significa capa de audio del MPEG1, MPEG-1 Audio Layer 3) y posteriormente fue el DVD quien se hizo con la totalidad del pastel, con una compresión de vídeo MPEG2 y de audio AC-3/DTS/MP2 (MPEG-1 Audio Layer 2)
MPEG2 es un standar de vídeo con una relación calidad-tamaño aceptable para principios de siglo, un algoritmo no muy complejo que se portó bien en los básicos reproductores de DVD de sobre-mesa. Sin embargo pasados 5 años e implantandose el standar de vídeo MPEG4 (el MPEG3, que inicialmente se creó para distribución de vídeo por satélite, fué anulado al ver que el MPEG2 funcionaba igual de bien) se vió que era necesario el cambio y llegaron los dos standares confrontados como fueron el HD-DVD de Toshiba contra el Blueray de Blue-Ray Disc Asociation, finalmente fué este segundo quien se impuso al primero gracias al mayor soporte de las distribuidoras y la aparición de una consola tan desapercibida como Playstation 3
La pregunta es ¿es necesario un derroche tan grande de espacio y una resolución tan alta? Hombre, es normal que la gente quiera ver una película en una calidad buena y a una resolución grande, sin embargo el salto no es tan cualitativo entre el DVD y el Blueray como lo fué entre el VHS y la distribución digital. La resolución mayor está bien, pero en la mayoría de las películas no es demasiado notable y las reediciones de películas antiguas tienen un límite de calidad práctico (en resumen, de donde no hay no se puede sacar). ¿Valió la pena un desperdicio de espacio tan ENORME como un Blueray o un HD-DVD solo para ganar una calidad tan poco notable? Yo pienso que en ningún caso, el Blueray es un formato excesivamente desaprovechado, de hecho se han permitido el lujo incluso de NO COMPRIMIR EL AUDIO, está en un derivado del formato sin compresión PCM llamado LPCM; y el formato de vídeo en MPEG4 PART 10 con configuración AVC tiene entre 20 y 40 megas de bitrate, lo que para un formato tan complejo como el AVC es una burrada
Y el problema en mi opinión, esque ni la alta definición era necesaria, ni era aceptable seguir manteniendo un formato de vídeo tan betusto como el MPEG2 con una distribución como la del DVD. Ahí es donde entra en juego la PSP y el UMD, el cual es mi opinión el mejor standar que ha parido una consola jamás (standar en cualquier sentido, tanto disco como complemento y demás)
PSP aspiraba a conseguir algo que es el santo grial de las consolas, ser algo más que un sistema de entretenimiento, ser un sistema didáctico, un sistema de distribución multimedia (Vídeo/Música/Fotos), algo capaz de crear una experiencia interesante más allá de los juegos. Es algo que han querido todas las consolas que han tenido CD, tanto las que triunfaron como las que se quedaron por el camino. La primera, PC Engine CD en los 80 ya aspiraba a ser algo más que una consola, quizá el caso más claro de su apertura a un horizonte multimedia fué el de 3DO y Philips CDi que pasaron con mas pena que gloria. PSX/Saturn/64DD (el CD de N64) sin embargo quisieron comerse una parte del pastel también, sobre todo en lo que a películas se refería
A mediados de los 90 la única manera de meter una película en un CD y que se viera medio-decente (no era ninguna experiencia religiosa) era el Video-CD (MPEG1) y aunque hoy es un formato de una complejidad ridícula, en su día era la tecnología puntera en lo que a compresión de vídeo se refería, sin embargo el algoritmo de compresión era muy complejo para que algo tan simple como una PSX o una Saturn (o una 3DO, o una CDi, o una Jaguar CD, o una 64DD) pudieran con él, por lo que todas estas consolas intentaron, o bien llevar un hardware de descodificación MPEG1 (solo determinados modelos de PSX o 3DO), o bien introducir un add-on (un cartucho, básicamente) que permitía esta descodificación por hardware, todas las consolas mencionadas tuvieron uno ... aunque en realidad nunca llegaron a tener ninguna linea de películas, porque los 90 era la era del videojuego, el cine en una consola importaba más bien nada y la calidad de un Video-CD aún siendo bastante más alta que un almacenamiento analógico (un VHS), no era muy alta

Entonces Sony parió la PSP, personalmente la mejor consola portatil que ha existido jamás (lástima de CPU MIPS que come a Dios por las patas), PSP fué lanzada en Japón de forma bastante discreta, libre de protecciones contra ejecución de código no firmado y con menos características de las esperadas, fué un lanzamiento algo misterioso. Entonces llegó a USA y Sony comenzó la campaña de acoso y derribo, primero se encargaron de tapar los problemillas de ejecución de código no firmado, después incluyeron todas las características que necesitaba la PSP (el reproductor de vídeo, el navegador y otras historias) y entonces anunciaron la distribución multimedia en base a UMD, fundamentalmente en 3 aspectos, el UMD-PHOTO (que nunca llegó a salir creo), el UMD-MUSIC (que sí salió) y el UMD-VIDEO, tanto películas como determinado contenido de televisión
UMD es un disco óptico de altísima calidad (al estar bastante protegido no podemos encontrar morralla de third parties como existe en el CD/DVD) con una capacidad de 1.8 Gb en Dual Layer ¿Poco? Más bien no ... continuad leyendo
PSP fué ideada como una consola multimedia y eso se nota en su co-procesador llamado Media Engine, además de realizar tareas auxiliares de apoyo al procesador principal en los juegos (depende de quien programe claro) esta potente CPU tiene una serie de instrucciones por hardware que le permiten básicamente 2 cosas importantes, una es la reproducción de el complejo formato MPEG4 PART 10 con configuración AVC (el que usa el Blueray, el mejor formato de vídeo que existe actualmente) el cual tiene un algoritmo casi inalcanzable para otro tipo de consolas y la reproducción el formato de audio Sony Atract3, este es uno de los algoritmos de compresión de audio más (sino el que más) complejos que existen, permitiendo una compresión enorme comparandolo con formatos prehistóricos como el MP3, además PSP también reproduce AAC (Advaced Audio Coding) por hardware, que se considera como la evolución natural del MP3 (Atract3 y OGG son formatos menos estandarizados, más "raros"). Para reproducir AVC otras consolas tienen que realizar muchos calculos (pej: la raiz cuadrada de 4+6*1600), sin embargo tanto PSP como PS3 tiene la resolución a esa ecuación escrita en su CPU, digamos que otras consolas tienen que "calcular" como se reproduce AVC, PSP/PS3 ya saben la respuesta; por eso tiene esa facilidad a la hora de reproducir vídeos con una calidad tan alta
La reproducción de AVC por hardware siempre estuvo en la PSP, incluso en las versiones japonesas, la 1.0, 1.5 y 1.51, sin embargo en estos firmwares estaba capada (cosa lógica ya que no existió distribución de UMD-VIDEO de inicio en Japón), fué a partir de el gran estreno del UMD-VIDEO en USA con decenas de películas cuando habilitaron el AVC. Pero entonces se vió una cosa curiosa en el UMD. UMD-VIDEO es básicamente un formato de vídeo AVC con unos 3-4 Mbytes/s de Bitrate (comparadlo con los 11 Mbytes/s de un DVD-VIDEO) con un formato de audio Atract3, un bitrate bajo (aunque con una calidad MUY superior a un MP3 por ejemplo), una serie de contenedores propietarios de Sony (para que se tardara más en desencriptar supongo) y una serie de características únicas. Sin embargo lo que más sorprendió en el lanzamiento del UMD-VIDEO es que la resolución del mismo es de 720x480 (la resolución de un DVD-VIDEO) ... entonces piensas ¿para qué 720x480 en una consola que tiene una resolución de 480x272? Pues la respuesta era evidente, se llama PSP 2000 (SLIM), o lo que es lo mismo, salida de TV
Por lo que parece en realidad PSP siempre estuvo diseñada para ser el reproductor de sobremesa para el UMD-VIDEO con reproducción AVC y salida de vídeo, pero por la ESTUPIDÍSIMA rivalidad de siempre (Nintendo-Sony) en portatil y el lanzamiento de NDS, Sony tuvo que cometer errores en diseño final de la consola, entre los cuales se incluían la posición de los altavoces y la anulación de la salida de TV. Durante casi 2 años el UMD-VIDEO no tuvo sentido de ser ya que su altísima calidad quedaba anulada por una pantallina de 4.3'', que si bien es lo suficientemente grande para alguno ... alguien no paga 40-50€ por una película para verlo en una pantalla más pequeña que la de una TV de bolsillo
UMD-VIDEO fracasó, pero no porque no fuera un buen standar, de hecho era COJONUDO, viniendo a actualizar al prehistórico formato de vídeo presente en el DVD y a demostrar a muchos que el Blueray en realidad es poco más que un bonito posavasos de 60€ con un reproductor que como mínimo llegará a los 200€. Fracasó porque el departamento de desarollo de Sony o bien son gilipollas cuadrados o bien tuvieron un GIGANTESCO error de desarrollo al no implementar de inicio la salida de TV. La historia del satandar UMD-V fué como un castillo de naipes, una cosa llevó a la otra y todo se fué al traste, el que no tuviera salida de TV convertía a la pantalla de PSP en el único reproductor posible de un formato que tenía una resolución de 480p pero por cojones tenías que verlo a 272p, eso echó para atras a muchos compradores, la linea de juegos de PSP triunfó y Sony empezó a dejar de prestar atención a las productoras de cine y dejó un poco de lado la distribución del formato. Cada vez se vendía menos UMD-VIDEO, las productoras cada vez estaban más hasta los cojones de los caprichos de Sony y la gente tenía cada vez menos interes en el formato. Aunque en realidad prácticamente todo el stock existente de los UMD-VIDEO se agotó el formato murió hace mucho tiempo (de todas formas se siguen lanzando películas de forma promocional)
Para dar la puntilla la Memory Stick triunfó como standar de tarjeta de memoria y con una simple conversión podemos conseguir tanta calidad o más con nuestro propio vídeo que el que tendríamos con un UMD-VIDEO, obviamente si tenemos una fuente de conversión decente, en el mundo del vídeo hay una norma general y esque de la basura solo vamos a conseguir basura, la conversión solo es un cálculo, no se pueden hacer milagros
En realidad gracias a la SCENE, XBOX es el mejor reproductor multimedia del mundo de las consolas, y probablemente sea el mejor por muchos años ya en relación calidad-precio es casi imposible tener algo mejor que la consola de Microsoft. Por 50€ (lo que cuesta una X de segunda mano en GAME) tienes el XBMC, que permtirá a la consola reproducir prácticamente cualquier formato de vídeo existente así como vídeo HD con la expansión de RAM
Off-Topic: Con la crisis parece que el Blueray está pasando un bache bastante importante y aunque es complicado que llegue a desaparecer (básicamente porque no hay ninguna alternativa) quizá se quede en suspenso su distribución en estos años ... ¿quién sabe? Sigue siendo más barato y más eficiente la distribución en DVD por mucho que haya gente a la que le pese
Saludos!!! (y Feliz Año ...)




















Hasta ahora creí que una Virtual Boy podía ser la experiencia más mareante y psicodélica de la historia de los videojuegos, pero eso es porque no había jugado a este homebrew de Gameboy Advanced, port de otro homebrew de PC. Con este juego pretenden mostrar como sería jugar a Tetris con sobredosis de algún tipo de droga alucinógena, y como nunca he probado no sabría decir, pero madre mía ... me han dado arcadas a los 8 minutos de juego, aún me duelen los ojos, hay que verlo para creerlo
¿Un juego de lucha basado en MODO7? Hombre, la idea es buena, y el querer copiar uno de las mayores obras maestras de Sega System 32,

















En el curro más de lo mismo, la peña sigue igual de cansina (en serio, compraros una vida); un poco de ágape navideño que duró varios días (aunque yo con mis 5 mandarinas, platano y yougurt líquido la verdad esque quedé con ganas de probar nada mas) y el 24 una sidrina que nos tomamos en el descanso Int y yo a cuenta de una compañera de curro que estaba de celebración (las oposiciones es lo que tiene)
















Y poco más dió de sí la noche, pelamos algo de fresco dejando la última conversación para la calle. Callejeamos un poco para dejar a Int sano y salvo a 4 PUTOS METROS de la puerta de su casa xDD y acerqué a MadJoker. Ahora estoy escribiendo esto y me iré derecho a sobar porque tengo más sueño que un perro pequeño. No quería finalizar sin embargo, sin mostraros el último REGALAZO que ha hecho la ¿campaña? de Motorola ... un lector de tarjetas USB 2.0 QUE NO USA PILAS!!! telita fina ...







