Actualizando esto un poco


El pasado día 28 de Noviembre nevó,si a eso se le puede llamar nieve ... una capita de 5 o 6 centímetros, algo lamentable impropio de León a estas alturas ... el cambio climático supongo; recuerdo hace al menos 15 años en mi pueblo nevaba fácilmente cada año metro y medio o dos metros de nieve (sí, era un show), qué buenos tiempos, además siendo pequeño lo disfrutas el doble; aún así sin ir muy lejos, el día después de Navidad (26) de Diciembre de 2004 cayó la última gran nevada en León, no recuerdo otra igual en la ciudad desde hace tiempo

Lo recuerdo bien porque me lenvaté a eso de las 9 de la mañana (el 26 sí) para ir a dar una vuelta hasta la Candamia, con casi 50-60 centímetros de nieve ya entrando en la zona de los huertos, ese día sí que las pasé putas, me calé entero, pillé un resfriado de narices, vine a casa empapado hasta la rodilla y con 4 kilos de nieve en la bici, os dejo unas foticas de aquel día


La bici quedó hecho un cristo, lo que se ve de fondo debe ser el Yeti por lo menos, la segunda foto no, no es un juego de Nintendo 64, era la niebla que había en ese momento y la ventísca que empañaba constantemente la cámara (una KODAK EASYSHARE CX7300, que mítica)

La nevada del 28 me pilló en el curro aunque como digo fué menos de lo que esperaba, se comentaba que estaba nevando fuerte pero vamos, ridículo, esto es lo que nieva en Agosto en mi pueblo xD, habrá que esperar que le pegue más fuerte estos días porque tengo ganas de ir a hacer otro reportaje fotográfico por ahí, mantendré actualizado el panorama, de momento solecillo y aire gélido, pero ni rastro de nieve. Os dejo unas fotos realizadas con el N78:



Ayer estuvo enseñándome mi cuñao un vídeo de el puerto de San Glorio (Asturias) grabado con la Diamond en que se le cruzó un corzo o un ciervo en la carretera y madre mía ... eso sí que era nevada en condiciones, por los márgenes de la carretera había cerca de 70-80 centímetros de nieve, parecía que iba conduciendo con dos paredes a los lados

El 27 hubo noche de Bolos como no podía ser de otra manera, 4 partidas que salvo la última fueron bastante decentes, en la primera y segunda rondamos el 130 que para no ser habituales, está bastante bien yo creo. Luego echamos un par de partidas al billar que fueron muy (pero que MUY) lamentables, 42 minutos para terminar ambas; yo hacía años que no jugaba al billar pero vamos, no justifica xD


Tampoco hay mucho más que contar, he subido bastantes vídeos 720p a Youtube y funcionan genial (2500 kbs de bitrate tiene uno, telita fina); ahora estoy grabando el gameplay del polémico juego Night Trap, en su versión más rara, de Mega CD + 32X; una mejora sustancial en la calidad de los vídeos y la velocidad de carga sobre la standar de Mega CD

He escuchado algunos de los últimos discos de música que tenía aparcados, con títulos a cada cual más extravagante: El primero ha sido el doble CD de el último concierto de Marea llamado Las putas más viejas de este mundo, me encantan sus conciertos (de hecho es uno de los pocos a los que he ido). Luego el de Mirando atras de Taxi, no es un grupo que me motive especialmente, pero está bien. También el último de Melendi llamado Curiosa la cara de tu padre, no tiene la mejor recopilación de canciones de todos los discos pero tiene algunas rumbitas chulas. Y por último pero no menos importante, el nuevo disco de Revolver, 21 gramos, 4 años después Goñi vuelve con sus canciones, lo he escuchado muy por encima y me ha gustado bastante

Saturday Evening at Int's House

Ayer Sábado fuí por la tarde a casa de Int con MadJoker para probar algunas demos de 360 y juegos de WII. Me costó encontrar la dirección en la maraña de calles, pero finalmente logré llegar y encontrar sitio para aparcar sin problema

Para empezar me sorprendió lo ordenado de la habitación (jejeje) y la cantidad de material original el cual llegó a dañar mis ojos, libros, música, DVDs y muchos juegos, realmente Int es uno de los pocos hoy en día que saca adelante el mundo de las consolas

Empezamos con la demo 360 de Tomb Raider: Underworld, una sorpresa lo bien cuidado de los gráficos con una gran variedad de reflejos, texturas complejas, interacción con el escenario y demás; los escenarios muy rícos y trabajados, como casi todos los TR. La parte en que te atacan los Tigres, alucinante, probablemente los enemigos mejor hechos de cualquier Tomb Raider, aunque algunos de ellos se quedaban petados y tenían una IA algo floja, la primera pelea es una pasada debido a la genial animación y brillante IA. La parte mala sin duda los numerosos glitches que se producían en paredes, la simplicidad de las sombras y lo poco obvio de algunas acciones

Pasamos a la demo 360 de Mirror's Edge, ninguna sopresa porque es la super-visualizada demo en multitud de formatos que se había visto decenas de veces hasta la salida del juego. El interes estaba en conocer el esquema de control del juego, muy simple él, 3 botones bastan para moverte con una soltura increíble por el techo de la ciudad. Una pasada el esquema de colores (ningún otro juego ha podido desplegar un escenario tan bueno con prácticamente 3 colores) pero una jugabilidad que muy probablemente acabe cansando debido a lo lineal de los escenarios (sí, hay varias formas de hacerlo, pero está lejos de ser algo más que ir del punto A al punto B)

Entre medias también probé el Wario Ware : Twisted! en GBA con el control de movimiento, lo mejor de todo lo probado esa tarde sin duda. No solo mezcla el brillantemente divertido (sin más pretensiones) Wario Ware con minijuegos rápidos y surrealistas con un control novedoso, sino que además lo hace de manera perfecta, un control preciso y una vibración muy acorde a las situaciones, lástima que no muchos juegos de GBA hicieran uso del mismo control

El nuevo dash de 360 como comenté, no me gustó nada, prefiero mucho más el original, es demasiado ... TouchFlo, mucho 3D, mal diseño de secciones, menos información ... creo que el rollo "Miis" no es excusa suficiente para el cambio en sentido estético, ya por la instalación en HD quizá sí, aunque viendo pruebas en Gametrailers tampoco veo que la reducción del tiempo sea excesiva y el ruido a mí es una cosa que no me molesta de la 360

Posteriormente pasamos al vicio "casual" para toda la familia ... Wii Sports como no podía ser de otra manera, nunca había jugado pero tenía una ligera idea en mente de como era. Sinceramente a mí me pareció decepcionante, no en sentido gráfico, en ese punto es más que pésimo, sino en sentido jugable. El juego de tenis (el que probamos) era simpático, pero el movimiento totalmente automático de los Miis, la imposibilidad de profundizar en la jugabilidad más allá de lanzar golpes con el Wiimando, la aleatoriedad del golpe que poco o nada tenía que ver con la acción real ... no se, lo veo excesivamente pobre. Tal como Eyetoy puede que divierta en grupo durante un tiempo (corto en mi opinión), pero lo veo falto de cualquier incentivo jugable. Os dejo el vídeo de Int vs MadJoker al Wii Tennis, no es una partida especialmente decente pero bueno, ahí está xD



Y no mucho más de sí dió la tarde, me enteré eso sí de como conseguir poster de películas gratuítamente en los videoclubs Casablanca (ni idea tenía) y de como no se debería ir a 150 km/h por la Ronda cuando el límite es de 70 km/h

En otro orden de cosas como viene siendo habitual me he comprado otro gadget por USB hongkones de una calidad discutiblemente sorprendente, en esta ocasión ha sido un adaptador de 2 mandos de Playstation (valen tanto los de la 1 como de la 2) a PC, 8€ por un conversor XMemory pequeño, discreto y bastante útil. He conectado un mando de PSX y el Dual Shock 2 de PS2, sin problemas, he podido usarlo en la mayoría de emuladores y en los que no admiten mando los he probado con el Xpadder (grande entre los grandes), una buena inversión para poder jugar sin problemas a la retaíla de juegos de Jaguar CD y Saturn que tengo por probar (además de cualquier otro emulador claro), es una gozada jugar a 1080 de N64 con el finísimo analógico del Dual Shock 2, os dejo unas fotos del invento




Para finalizar mi servicio favorito, Youtube como no, ha dado un golpe sobre la mesa para ya humillar (algo que solo puede decidir Google) definitivamente al resto de servicios online existentes. Para ello ha añadido calidad HD y sí, esta vez ya se puede llamar HD porque es HD ... es decir 720p (1280x720), he hecho varias pruebas y definitivamente todos los vídeos subidos han sido convertidos a 720p, finalmente me he quedado con un test de el último juego de PSP (un Warriors of Orichi), aquí os lo dejo, flipadlo un poco (la calidad original de 480x272 de PSP la estiré a 1280x720 para que quede así, pero la calidad final aún estirado sigue siendo increíble) ... lástima no tener una cámara HD (ni tener pensado comprarla claro)


El vídeo está a 720p aunque con el reproductor incrustado no se puede poner en pantalla completa

Un poco de todo

Hace una semana me llegó el receptor TDT por USB de la misma marca que la mítica entrada de cable compuesto por USB, EzTV USB DVB-T. En principio estaba algo excéptico respecto a la calidad que pudiera ofrecer porque parece un hardware muy básico y la antena que acompaña a la entrada de cable coaxial por USB no parece mucho menos básica

Inicalmente tuve algún problemilla detectando los drivers, problema habitual con XP x64, finalmente conseguí instalar todo correctamente y reconocía todos los canales, pero no se veía nada, solo se escuchaba. Habilitando la capa overlay en la tarjeta de vídeo conseguí que finalmente se viera sin problema

Ahora el problema es que se paraba bastante el vídeo por la escasa cobertura que conseguía (tampoco se si el medidor del programa que trae es muy fiable), sin embargo bastó con acomodar la antena a un lado de la terraza para que al extender el cable la cobertura aumentara al 100%

Después de tanto quebradero de cabeza he hecho funcionar el invento correctamente y la verdad esque funciona tan bien como el EasyCap. Coje cobertura instantaneamente (también estoy en ciudad), la calidad del vídeo es muy buena (dependiendo qué canal, Telecirco se nota que tiene buena resolución, pero Dapena3 se ve algo borrosilla) y hasta permite la opción de ver el teletexto

Además de la antena, el CD de drivers, la entrada coaxial por USB trae un mandito por infrarrojos ... que sinceramente no se para qué viene porque la entrada por USB no trae infrarrojos obviamente y me imagino que tengas que tener un receptor por infrarrojos con lo que en la mayor parte de los casos no servirá absolutamente para nada

Lo mejor es la facilidad que da el programa para grabar vídeos de los programas. Estos se graban en un formato de vídeo MPEG2 a 720x576 como máximo (un poco superior al DVD, porque no es panorámico) con 15 megas de bitrate!! usando como codec de audio el MP2. En definitiva, un derroche de espacio importante, pero con una optimización correcta para casi cualquier tipo de PC, luego cada uno puede editar el vídeo como mejor le parezca. A continuación os dejo un vídeo que he grabado de las noticias de Telecirco y convertido a AVC con 300 kbs!! (comprobad la buena calidad que tiene)


En otro orden de cosas, el pasado viernes fuímos Varo y yo a Espacio León a comer un Durüm al Istambul. Me quedé con un buen sabor de boca, han mejorado la fórmula y aunque no llega ni de lejos al mejor (el de Alcalde Miguel Castaño) si que mejora bastante todos estas cuadras que hay por el Barrio Húmedo. Le daría un 7 como poco



De vuelta al Jurásico

En 1993 fué estrenada una de las mejores películas de la historia, Jurassic Park, una gran inversión de capital en diversas técnicas de filmación bastante novedosas para la época bien integradas en una serie de efectos por ordenador creados por Sillicon Graphics que eran lo mejor que se había visto hasta su día. La cinta fué un éxito en taquilla consiguiendo 82 millones de dólares la primera semana. Este atronador éxito lo supieron ver rápidamente las compañías de videojuegos lanzando (sobre todo Ocean) una serie de videojuegos basados en el film. La calidad media de todos ellos fué bastante alta. Por destacar, destacaría la magnífica versión de SNES como la mejor y la "interactiva" versión de 3DO como la peor. Entre medias (aunque personalmente me encantó) queda este extraño proyecto para la, más extraña por aquel entonces, Mega/Sega CD

Inicialmente JP para Mega CD iba a ser un juego con 3 modos. Uno iba a ser un juego de aventuras con vista cenital (el juego de SNES), otro iba a ser un juego de plataformas con vista horizontal (el juego de Mega Drive) y otro iba a ser un proyecto novedoso en primera persona. Finalmente, argumentando problemas de espacio (la genialidad de SNES cabía en 2Mb pero al parecer 670Mb no era suficiente para Sega), decidieron solo desarrollar la última parte

Jurassic Park es un juego de aventuras, un poin'n'clik, en el cual (siguiendo la mecánica de los estúpidos guiones de los 90) somos llevados al sitio B con la misión de rescatar los huevos de 7 especies de dinosaurios. Al llegar nuestro helicoptero se estrella (no sabemos porqué) y el contacto fuera de la isla nos indica que solo seremos rescatados si realizamos la misión (vaya jefes más cabrones) en menos de 12 horas (tampoco se sabe porqué). La idea es ir del centro de visitantes (donde está la incubadora de los huevos ^_^) a los diferentes nidos de cada una de las 7 especies de dinosaurios, robarlos y llevarlos de vuelta a la incubadora antes de que se enfríen. Esto en menos de esas 12 horas que equivalen a una media hora - 3 cuartos de juego, aún así no siempre pasa igual el tiempo, al meterte en el centro de visitantes por una extraña razón el tiempo va más rápido

Jugablemente el juego no son más que vídeos y panorámicas (bitmaps) de zonas donde los dinosaurios se encuentran, normalmente todo se resumirá en coger todos los objetos que nos encontremos en pantalla (para poder acceder a disversas zonas del centro de visitantes y otras instalaciones) y robar los huevos de los diferentes nidos de: Velociraptor, Tyranosaurus, Compis, Triceratops, Gallimimus, Dilophosaurus y Brachiosaurus. Algunos nos lo pondrán fácil, otros tendremos que resolver un puzzle para encontrar los huevos y en otros tendremos que luchar contra feroces dinosaurios carnívoros para conseguirlos. La animación de los dinosaurios no es especialmente buena, pero personalmente es correcta para ser sprites. Las risas son el enfrentamiento contra el T-Rex, es bastante ridículo aunque gracioso

JP destacó sobre todo por dos características. Una era el sonido, fué uno de los primeros juegos en consola en usar el Q-Sound, esta tecnología creada por Qsound Labs (qué originales) utilizaba un algoritmo de sonido 3D (muy prehistórico) para crear un efecto de sonido envolvente con altavoces estéreo (dos vamos), aunque funcionaba sorprendentemente bien tenía muchas limitaciones y dejaba de ser realista ante cambios de posición (tenías que estar en el centro de los dos altavoces sin moverte). El vídeo también impactaba, de todos es conocido la famosa limitación de paleta de la consola Mega Drive que podía mostrar como máximo 64 colores al tiempo de un total de 512 disponibles (algo escaso comparado con los 32.000 de SNES). Con su capacidad superior Mega CD logró poner en pantalla hasta 256 colores al tiempo, esto tanto en fondos, sprites como en VÍDEO!, algo impresionante para aquella época, aunque fueron pocos los juegos con 256 colores en pantalla, Jurassic Park fué uno

Hablando de los vídeos, Mega CD se vendió en la época en que ya existía el standar MPEG1/MP3 (VideoCD), pero ninguna de las consolas, incluso hasta la era de Nintendo 64 fué lo suficientemente potente para decodificar este tipo de compresión. Para Mega CD entonces se decidió usar un codec/formato propietario con un algoritmo más simple que permitía su reproducción en CPUs lentas, se llamaba Cinepack de Apple (ahora forma parte integral de cualquier Windows). Aunque era el formato de vídeo perfecto para Mega CD por su "fluída" reproducción a 320x240 con un lector de 1x, generaba algunos artefactos gráficos bastante notorios, sobre todo generaba muchos macrobloques, que son bastante evidentes si se juega en una pantalla LCD (en una tele de tubo disimulaba algo más por las scanlines)

El juego no tiene mucho que contar, personalmente me ha gustado mucho por el trabajo que le han puesto a los fondos, muy detallados (me recuerdan algunos a Indiana Jones: The Fate of the Atlantis ... no se porqué); y sobre todo los vídeos cuando nos movemos entre las distintas zonas, aún estando macrobloqueados les han quedado realmente espectaculares. Para finalizar os dejo un vídeo a parte con los 4 o 5 secretos/easter eggs que tiene el juego, directamente cogídos de el blog de uno de los programadores (que encontré por casualidad). Sobre todo la batalla del T-Rex contra el Triceratops que está muy pero que muy escondida, dudo que la mayoría de la gente sepa como se hace. En el vídeo lo explico todo con detalle


Dedicado a la memoria de Michael Crichton, fallecido el pasado 4 de Noviembre
Autor de grandes Best-Shellers como Parque Jurásico y creador de Urgencias

Trío de ases para NDS

En los últimos días en NDS han aparecido 3 RPG's de distinta jugabilidad que realmente merecen mi atención, los 3 con una calidad técnica brillante y una historia en principio interesante (todos japoneses claro), a continuación os comento cada uno de ellos

Valkyrie Profile Toga wo Seoumono - NDS

El cambio de tercio a esta saga de rol le ha sentado perfectamente, pasar de un RPG horizontal a un tactics era un cambio bastante radical pero S-E lo ha sabído llevar a cabo con la maestría que "normalmente" les caracteriza

Lo primero que sorprende del juego es probablemente la mejor intro de NDS, quizá no la mejor en acción/música/contenido, pero sin duda la mejor en acabado y conversión, ¿una intro de NDS sin macrobloques? sí ... existe

Como juego es un brillante tactics muy similar a Final Fantasy Tactics en lo que a desarrollo de los personajes, elección de misiones, creación de parties y algunos otros aspectos. Los escenarios de batalla son completamente 3D con sprites de altísima calidad en 2D. Lo mejor sin duda alguna son los GFX de magias, invocaciones y por encima de todo límites, excepcionalmente buenas las animaciones, a la altura de el dios de las animaciones en un tactics, la saga Robo Taisen

Creo que pocos tactics me habían interesado tanto como este, quizá el War of the Lions de PSP, solo por ver esas INCREÍBLES secuencias de animación dibujadas a mano, una exquisited

Totalmente recomendado este nuevo Valkyrie Profile, de momento esperemos que llegue a USA para entender un poco mejor la historia (aunque por el contexto es bastante fácilmente entendíble) de esta nueva obra maestra de S-E que últimamente se estaban dejando bastante en cuanto a calidad de títulos. PD: En la carátula teneis el vídeo aunque he subido 5 partes, un gameplay de aproximadamente 1 hora (no son facilitas las batallas)

Avalon Code - NDS

Otro gran RPG para NDS (y ya llevamos 2!!) del cual podemos destacar su asombroso acabado gráfico. En esta ocasión pasamos de un tactics a un action rpg al uso. La intro como viene acostumbrando DS últimamente a base de una CG de alta calidad con una animación dibujada a mano donde ya observamos que el artwork del juego es realmente bueno

Después de ello pasaremos a la selección del personaje y a continación ya estamos metidos en la típica historia del bien contra el mal. El acabado gráfico del juego y el estilo de la intro se parece bastante a la gran joya de Playstation, Vagrant Story (el mítico 40/40 en Famitsu)

Todo en el juego es 3D, tanto las batallas, escenarios, escenas generadas con motor gráfico. El diseño de los personajes es ligeramente superdeformed aunque tampoco en exceso, los mismos tienen un buen detalle y se nota que se lo han trabajado para que las texturas se pixelen lo menos posible, comparandolo con algún Tales o Final Fantasy 3D de DS, la verdad esque sale excepcionalmente bien parado (o parido)

El control es totalmente digital, el táctil solo lo usaremos para navegar por los menús, gran acierto porque juegos como Zelda demostraban que un RPG totalmente tactil podía llegar a ser agotador y aburrido. Los enemigos aparecen directamente en el escenario, no entraremos en una extraña dimensión de batalla rollo "final fantasy" ... ni me gusta ni me disgusta, pero es cierto que mucha gente ya está arta de ese tipo de jugabilidad (sobre todo en un juego plagado de combates)

Otro que hay que esperar a que llegue a USA para poder disfrutarlo en condiciones, eso sí, aunque la historia no acompañe (en el caso de ...) gráfica y técnicamente denota un trabajo excepcional teniendo en cuenta las posibilidades de DS

Nostalgeo no Kaze - NDS

Probablemente os sonará más por su nombre americano, Winds of Nostalgia. Debe ser el juego más parecido que he visto a Final Fantasy VII en NDS y viene de la mano de Matrix; una compañía que asegura calidad en la portatil de Nintendo

Aunque tiene muchísimas reminiscencias (los primeros minutos de juego me han sonado a cosas tan diferentes como Final Fantasy VII, Full Metal Alchemist, Skies of Arcadia o Indiana Jones) lo cierto esque el conjunto es un juego muy sencillo con un acabado sorprendemente original y bueno

El juego es completamente 3D, no tiene una calidad gráfica a la altura de Avalon pero la verdad esque está por encima de la media, modelos bien recreados, totalmente distinguibles, aunque texturas ligeramente pixeladas. Eso sí, el diseño y desempeño de las secuencias hechas a base de motor gráfico en mi opinión son bastante mejores que en Avalon, muy dinámicas y bien llevadas a cabo

Jugablemente es FFVII total, si quitamos el hecho de que no existen materias el resto es igual. Batallas aleatorias por turnos, cámara estática (eso sí, fondos 3D), disposición horizontal (con muchos cambios de cámara), puntos de vida y puntos de mágia, una especie de límites (que son magias) y los inevitables Ariship que vuelven a la idea romántica de los dirigibles mezclada con la idea FF total de los barcos voladores

De los 3 juegos mencionados este ha sido el que más me ha calado, quizá por parecerse a 2 de los más grandes RPG's de la historia (pero sin llegar a ser los más grandes, están algo sobrevalorados en ese sentido) FFVII y Skies of Arcadia. Matrix ha vuelto a conseguir un producto sencillo, de un presupuesto bajo pero que muy probablemente colmará las aspiraciones de cualquier amante de los RPG por turnos

En otro orden de cosas desde el Martes estoy de baja (primero reposo, pero ayer oficialmente baja), aunque poco ha durado porque hoy he ído a llevar el alta (tengo vacaciones la semana que viene, si no habría problemas me imagino) con insistencia total por parte de personal de el papel de la mutua (donde dice que me pasa xD) ... coño, si no articulo dos palabras seguidas sin quedarme sin voz ... no creo que sea muy difícil averiguar qué me pasa :-P

Pues eso, os dejo, tengo un articulillo por ahí preparado sobre la consola 3DO, a ver si lo publico uno de estos días

El poder del AVC

En 1988 la fusión de Joint Photographic Experts Group (JPEG) y Moving Picture Experts Group (MPEG) crearon el standar de vídeo llamado MPEG-1, en desarrollo hasta 1992, fué la revolución del vídeo, un formato para dominarlos a todos como quien diría. Más que su formato de vídeo este standar fué famoso por su capa de audio, conocida como Mpeg Audio-layer 3, MP3 en otras palabras. El vídeo aún así se hizo muy famoso por su utilización extensiva en el soporte Video-CD y en la mitad de las consolas desde los 80 a los 90, PCEngineCD fué la pionera a las que le seguirían consolas como el standar 3DO, la Philips CDi, la Sony Playstation y Sega Saturn entre otras; aunque debido a su escasa potencia la mayoría requerían una ampliación para ejecutar este tipo de vídeo (por ejemplo PSX se limitaba a reproducir a 15 FPS un derivado del standar MotionJPEG, sin compresión)

Más tarde se vió la necesidad de crear un nuevo standar que aportara más calidad de vídeo a mayores resoluciones, para ello se creó un algoritmo más complejo, el llamado MPEG-2. Este se hizo famoso por la retransmisión digital vía satélite, pero más que nada su fama se la debe al formato que le hizo mundialmente famoso, el DVD

El MPEG-3 se ideó para emisión digital en televisiones de alta definición, aunque posteriormente se comprobó que el MPEG-2 funcionaba igual de bien con ese propósito, con lo que finalmente el standar MPEG-3 desapareció y formó parte del MPEG-2

MPEG-4 llegó en 1998 como respuesta a la necesidad de un algoritmo de compresión mucho más fuerte que el MPEG-2, su desarrollo se dividió en "partes" sin compatibilidad entre ellas. La parte más famosa fué el MPEG-4 PART 2 también llamada MPEG-4 SP/ASP, los codecs más famosos de esta parte fueron el DIVX y el XVID. La otra parte más conocida es la MPEG-4 PART 10, de la cual forman parte la familia del AVC/H.264; usado por Nero, Apple Quicktime, HD-DVD y Blueray

La parte que más me interesa es sin duda el formato de vídeo MPEG-4 AVC/H.264 cuyo nivel de compresión deja perplejo y es un algoritmo infinitamente mejor al SP/ASP (DIVX/XVID) que sin duda alguna siguen siendo los más usados hoy en día. Para demostrar el nivel de compresión al que llega el H.264 he convertido un vídeo MPEG-4 Visual (el formato de Apple en el que graban la mitad de las cámaras digitales de hoy en día) a H.264

Las características son las siguientes: Es un vídeo con resolución 640x480, con 300 Kb/s de Bitrate para el vídeo (150 Kb/S menos que la media de bitrate que asigna Youtube a los vídeos) a 30 FPS; sin más os lo presento


Si los habeis visto entero habeis descargado 10.5 Mb, como veis la calidad para ser casi 4 minutos de vídeo es poco menos que alucinante; aún así soy bastante noob en la configuración del codificador, que es quizá lo más importante a la hora de la calidad final del vídeo; podeis comprobarlo solo con ver el vídeo y comprarlo con cualquiera de Youtube que tiene un 20% más de Bitrate que este vídeo. Aunque evidente yo solo he convertido un vídeo y me ha llevado menos de 1 minuto (con 3 pasadas), en Youtube se suben al minuto seguramente entre 15-30 horas de vídeo y lo más lógico es pensar que han asignado al conversor para que sea lo más rápido posible, una lástima

Si quereis ver ya trabajos de optimización de vídeos a nivel profesional os recomiendo el blog de Fabbio Sonnati que tiene un mismo vídeo de la serie Lost convertido en multitud de Bitrates y modos diferentes, es un crack. Además habla de que el Flash 10 tiene integrado un nuevo filtro llamado PixelBender que ayudará a mejorar las conversiones con menos Bitrate aún, alucinante

ACTUALIZACIÓN: Aquí os dejo otro video más, esta vez una partída de Gears of War entre mi cuñao y yo, creo que fué la segunda partida, bastante patética, es cierto, está grabada con mi N78