
El tema de los algoritmos para modificar contenido multimedia es algo que siempre me ha gustado, no hace mucho tiempo Shai Avidan y Ariel Shamir crearon un algoritmo llamado Seam Carving que consistía en modificar el tamaño de una imagen sin distorsionar su aspecto, no redimensionando o cortando la imagen, sino eliminando píxeles de forma inteligente y dinámica
La técnica fue aplicada en numerosos programas de descarga libre que muestran de una manera brillante como se puede trabajar con ese algoritmo, hasta que el dios de la edición de imágenes, Photoshop, incluyó este algoritmo en su versión CS4 (se llama Edit > Content Aware Scale). Lo cierto es que la técnica, cuando funciona, es increíble, pero es complicado encontrar alguna imagen donde quede creíble, en la mayor parte de las imágenes donde hay muchos elementos o se genera ruido esta técnica es complicada de usar, de todas formas se pueden conseguir resultados sorprendentes
El Next-Level de los algoritmos es la estabilización de vídeo 3D por software que será presentado, aunque ya se pueden ver sus resultados, en la SIGGRAPH 2009, una conferencia de frikis sobre arte gráfico y nuevas tecnologías, por lo que he leído Adobe ya ha pagado por el algoritmo y lo incluirá en su After-Effects
El algoritmo de estabilización de imágenes, por lo visto en el vídeo demostrativo que os dejo a continuación es INCREÍBLE, lo cierto es que ni será el único ni el primero, ya hay otros algoritmos de estabilización en otros programas que producen unos resultados meritorios, pero es que esto es totalmente perfecto, parece mentira que se pueda conseguir algo tan estable con vídeos tan moviditos
El rollo del funcionamiento es crear una entorno 3D donde una cámara virtual cree perspectivas en función de unos puntos de referencia, en el vídeo podéis ver esto explicado de una manera más gráfica, al final lo que resulta un mareante vídeo grabado con una cámara digital se resuelve en una secuencia estable completamente, ver para creer, además no parece muy complicado de utilizar. Lo único que, como el Seam Carving, es posible que solo nos saque del paso en vídeos muy concretos, lo que se puede ver en el vídeo son puntos de referencia muy claros, una persona caminando, una fuente, estructuras ... es posible que con algo más de ruido y más elementos no sea tan sorprendente, de todas formas habría que probarlo para juzgar, que ganas de que lo integren en algún soft ya
El programa perfecto para el señor Sergio ... sin más disfruten del espectáculo, recomiendo quedarse hasta el final ;-)
La técnica fue aplicada en numerosos programas de descarga libre que muestran de una manera brillante como se puede trabajar con ese algoritmo, hasta que el dios de la edición de imágenes, Photoshop, incluyó este algoritmo en su versión CS4 (se llama Edit > Content Aware Scale). Lo cierto es que la técnica, cuando funciona, es increíble, pero es complicado encontrar alguna imagen donde quede creíble, en la mayor parte de las imágenes donde hay muchos elementos o se genera ruido esta técnica es complicada de usar, de todas formas se pueden conseguir resultados sorprendentes
El Next-Level de los algoritmos es la estabilización de vídeo 3D por software que será presentado, aunque ya se pueden ver sus resultados, en la SIGGRAPH 2009, una conferencia de frikis sobre arte gráfico y nuevas tecnologías, por lo que he leído Adobe ya ha pagado por el algoritmo y lo incluirá en su After-Effects
El algoritmo de estabilización de imágenes, por lo visto en el vídeo demostrativo que os dejo a continuación es INCREÍBLE, lo cierto es que ni será el único ni el primero, ya hay otros algoritmos de estabilización en otros programas que producen unos resultados meritorios, pero es que esto es totalmente perfecto, parece mentira que se pueda conseguir algo tan estable con vídeos tan moviditos
El rollo del funcionamiento es crear una entorno 3D donde una cámara virtual cree perspectivas en función de unos puntos de referencia, en el vídeo podéis ver esto explicado de una manera más gráfica, al final lo que resulta un mareante vídeo grabado con una cámara digital se resuelve en una secuencia estable completamente, ver para creer, además no parece muy complicado de utilizar. Lo único que, como el Seam Carving, es posible que solo nos saque del paso en vídeos muy concretos, lo que se puede ver en el vídeo son puntos de referencia muy claros, una persona caminando, una fuente, estructuras ... es posible que con algo más de ruido y más elementos no sea tan sorprendente, de todas formas habría que probarlo para juzgar, que ganas de que lo integren en algún soft ya
El programa perfecto para el señor Sergio ... sin más disfruten del espectáculo, recomiendo quedarse hasta el final ;-)

Los puntos Lagrange entre la Tierra y el Sol
la destrucción del planeta Vegeta